(注:本问题末尾提供了一个最小、完整和可验证的示例)
总结
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背景、目标和问题
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我的(可能是错的?)理解作者的解释和来源
-注意:我必须向您解释,因为我的错误可能来自于对该做什么的错误理解,或者我的代理执行错误…
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我所做的
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预期结果、实际结果和问题
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最小、完整和可验证的示例
背景、目标和问题
我研究的动画著名的厄运游戏根据
http://fabiensanglard.net/doom_fire_psx/
它包括生火。
作者代码的完整版本是:
https://github.com/fabiensanglard/DoomFirePSX/blob/master/flames.html
我以这个实现结束,但我得到的结果是一个噪声动画(这就是问题所在)。实际上,在这个动画的最后,我得到了这个结果:
我的(可能是错的?)理解作者的解释和来源
第一种方法:实施主要原则,简化火势(因为用简单的渐变色代替)
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设置一个精确填充的颜色集:该集定义一个看起来像火的渐变。从白色到黑色有36种颜色,其中有黄色、橙色和红色。此集合不包含任何重复项。
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在画布像素上首次迭代。这里的目标是将所有像素都涂成黑色(即:集合的最后一种颜色)。
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在画布上重复第二次。这次,我们必须将底部第一行的像素(即集合的第一个颜色)涂成白色。
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在画布上再次迭代,但只从第二条底线(包括在内)开始,而不是从第一条底线(因此排除在外)开始。对于每一个迭代的像素,我们以如下方式修改它的颜色:我们取其直接较低像素的颜色,我们在所有颜色中找到该颜色的索引,我们向该索引添加1:我们获得另一个名为I2的索引,我们找到索引为I2的颜色,然后将该颜色应用于该迭代的像素。
一旦执行完成,将有几个渐变,每个渐变包含36行(36色)。
让它看起来像火。
程序解释人
http://fabiensanglard.net/doom-fire-psx/
当然,比这更进一步:它使用伪随机两次,得到一些看起来不像简单梯度,但看起来像火的东西。
想法如下。对于正在迭代的像素:
我们得到了下面像素的颜色索引。然后,我们得到颜色,在颜色集中,它的索引是这个索引+一个涉及轻微偏移的随机数(如果我记得正确,最多2个平方)。因此,我们可以建立粒子温度变化的加速度模型。
此外,我们还考虑迭代像素左侧一点的像素。”一点点“=根据1号芯片的相同随机数。正是这个位于左边一点的像素将被分配到n_°1芯片中恢复的颜色。因此,我们可以模拟火焰左侧的水平位移。
所以我们看到它是一个三角形的功(因为我们取了被迭代的像素,下面的一个,左边的一个)。
模拟粒子温度变化加速度的伪随机方法
生成一个介于0和3之间的随机数,并在此处使用:
firePixels[src - FIRE_WIDTH ] = pixel - (rand & 1);
因此,将采用的颜色略有变化。
伪随机用于模拟火焰左侧的水平位移。
除了我们刚才看到的,在像素上使用伪随机,每行也使用。
这里重复使用相同的随机数:
var dst = src - rand + 1;
firePixels[dst - FIRE_WIDTH ] = pixel - (rand & 1);
在这里,水平方向作了轻微的移动。
我所做的
上面的解释都已经实现了,但是我的程序输出的结果不好。所以:
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或者我不太明白这个想法,
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或者我做得不好。
您将在下面找到实现的源代码。
预期结果、实际结果和问题
我希望有几个垂直梯度(每个从下到上)。”几个“因为我的画布的高度大于我的渐变颜色的数量,而且因为我使用一个模块来选择要应用的颜色。这些梯度一定像诅咒的梯度。(
http://fabiensanglard.net/doom-fire-psx/
)
实际结果是:我得到了几个噪音。
我的问题是:为什么不起作用?我想我很明白该怎么做。也许我忘了在实现中使用something,但是什么?
我的问题是:为什么不起作用?我想我很明白该怎么做。也许我忘了在实现中使用something,但是什么?
最小、完整和可验证的示例
爪哇
import java.util.ArrayList;
public class Launcher {
public static void main(String args[]) {
int width = 800, height = 800;
Gui gui = new Gui(width, height);
gui.setUp("DOOM-like fire");
gui.setVisible(true);
Colors colors = new FireColors(new ArrayList<>());
gui.colorize(colors.getLastColor(), -1, -1); // Setting black anywhere
gui.colorize(colors.getColorAtIndex(0), -1, height - 1); // Setting white, in a lower line
new ThreadPainter(0, colors, gui, width, height).schedulePainting();
}
}
爪哇
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.image.BufferedImage;
class Gui extends JFrame {
private JPanel panel;
private BufferedImage buffered_image;
Gui(int width, int height) {
buffered_image = new BufferedImage(width, height, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
panel = new JPanel() {
public void paintComponent(Graphics graphics) {
super.paintComponent(graphics);
graphics.drawImage(buffered_image, 0, 0, null);
}
};
}
void setUp(String title) {
setTitle(title);
setLayout(null);
setSize(buffered_image.getWidth(), buffered_image.getHeight());
setContentPane(panel);
setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
}
void colorize(Color color, int x_parameter, int y_parameter) {
for(int y = (y_parameter == -1 ? 0 : y_parameter); y <= (y_parameter == -1 ? this.getHeight() - 1 : y_parameter); y++) {
for(int x = (x_parameter == -1 ? 0 : x_parameter); x <= (x_parameter== -1 ? this.getWidth() - 1 : x_parameter); x++) {
buffered_image.setRGB(x, y, color.getRGB());
}
}
panel.repaint();
}
int getRGBAtCoordinates(int x, int y) {
return buffered_image.getRGB(x, y);
}
}
线程指针.java
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
class ThreadPainter extends Timer {
private Gui gui;
private Colors colors;
private int delay;
private int height;
private int width;
ThreadPainter(int delay, Colors colors, Gui gui, int width, int height) {
this.colors = colors;
this.gui = gui;
this.delay = delay;
this.width = width;
this.height = height;
}
void schedulePainting() {
this.schedule(new TimerTask() {
@Override
public void run() {
try {
int number_of_colored_portions = height / colors.getSize();
// int locking_changement_of_color = 0;
for(int y = height - 2; y >= 0; y--) {
//if(locking_changement_of_color == number_of_colored_portions) {
//locking_changement_of_color = 0;
/*} else {
index_of_color_to_apply = index_of_found_color;
}*/
for(int x = 0; x < width; x++) {
int rand = (int) Math.round(Math.random() * 3.0) & 3;
int below_pixel_rgb = gui.getRGBAtCoordinates(x, y + 1);
int index_of_found_color = colors.getIndexOfColor(below_pixel_rgb);
int index_of_color_to_apply = (index_of_found_color + (rand & 1)) % colors.getSize();
int x_copy = x - rand + 1;
if(x_copy <= 0) {
x_copy = 0;
} else if(x_copy >= width) {
x_copy = width - 1;
}
gui.colorize(colors.getColorAtIndex(index_of_color_to_apply), x_copy, y);
}
//locking_changement_of_color++;
//Thread.sleep(10);
}
} catch(Exception e) {
System.err.println("Exception: " + e.getMessage());
}
}
}, this.delay);
}
}
爪哇
import java.awt.Color;
import java.util.List;
abstract class Colors {
List<Color> colors;
Color getColorAtIndex(int index) {
return colors.get(index);
}
int getIndexOfColor(int rgb) throws Exception {
for (int x = 0; x < colors.size(); x++) {
if(colors.get(x).getRGB() == rgb) {
return x;
}
}
throw new Exception("Color not found in the list!");
}
int getSize() {
return colors.size();
}
Color getLastColor() {
return colors.get(colors.size() - 1);
}
}
FielLo.java
import java.awt.Color;
import java.util.List;
class FireColors extends Colors {
FireColors(List<Color> colors) {
this.colors = colors;
this.colors.add(new Color(255, 255, 255));
this.colors.add(new Color(239, 239, 199));
this.colors.add(new Color(223, 223, 159));
this.colors.add(new Color(207, 207, 111));
this.colors.add(new Color(183, 183, 55));
this.colors.add(new Color(183, 183, 47));
this.colors.add(new Color(183, 175, 47));
this.colors.add(new Color(191, 175, 47));
this.colors.add(new Color(191, 167, 39));
this.colors.add(new Color(191, 167, 39));
this.colors.add(new Color(191, 159, 31));
this.colors.add(new Color(191, 159, 31));
this.colors.add(new Color(199, 151, 31));
this.colors.add(new Color(199, 143, 23));
this.colors.add(new Color(199, 135, 23));
this.colors.add(new Color(207, 135, 23));
this.colors.add(new Color(207, 127, 15));
this.colors.add(new Color(207, 119, 15));
this.colors.add(new Color(207, 111, 15));
this.colors.add(new Color(215, 103, 15));
this.colors.add(new Color(215, 95, 7));
this.colors.add(new Color(223, 87, 7));
this.colors.add(new Color(223, 87, 7));
this.colors.add(new Color(223, 79, 7));
this.colors.add(new Color(199, 71, 7));
this.colors.add(new Color(191, 71, 7));
this.colors.add(new Color(175, 63, 7));
this.colors.add(new Color(159, 47, 7));
this.colors.add(new Color(143, 39, 7));
this.colors.add(new Color(119, 31, 7));
this.colors.add(new Color(103, 31, 7));
this.colors.add(new Color(87, 23, 7));
this.colors.add(new Color(71, 15, 7));
this.colors.add(new Color(47, 15, 7));
this.colors.add(new Color(7, 7, 7));
}
}