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“车”是一门课。 我的 汽车,坐在我的车道上,是一个实例(对象)。 |
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一个物体就是一个物体 事情 . 一节课就是一节课 类别 “Person”是一个类;您是一个对象,Person类的一个实例。此外,“你”这个词也可以看作是一个变量,因为它指的是一个人,但并不总是同一个人。 |
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我在java课程中使用的一个例子是
每个读到这篇文章的人都是
还有一个共同的知识,与人类共享,像“毕达哥拉斯定理”的原则。这种知识是普遍的,可以解释为 (我知道这有点夸张)这意味着这种知识不仅包含在一个人身上,而且包含在整个人类身上。
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一个类的描述就像一个房子的蓝图。所有根据那张蓝图建造的房子都是那一类的东西。给定的房子就是一个例子。房客可以是房子里不断变化的变量。方法的一个例子是邮局通过邮箱向房子发送和接收信息(邮件)的过程。 |
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面向的 例如,如果要创建通讯簿程序,可以定义以下对象:
在许多其他人当中。这些将是现实生活中的对象,你用这些抽象来描述你的程序。 记住这一点,你可以开始描述一些概念。 等级
等。
等等。您可以注意到,类me可以用其他类来定义,例如,在本文中,一个人只有一个地址。 对象
所以,这个对象是一个用数据实例化的类。通讯簿中的其他条目是具有不同数据的其他对象。 这显示了他们之间的区别。 OOP中还有其他相关概念值得列出,并且与对象和类的概念相关: 抽象 你不需要列出一个人的所有属性,就可以使用它。例如,在这种情况下,你不在乎那个人是单身还是已婚,即使在现实生活中,人们不是单身就是已婚。 封装 来自个人的属性被隐藏到其他对象中,并通过方法进行访问,这可以防止数据损坏。 多态性 不同类型对同一消息或方法的响应可能不同。 继承 类可以具有继承超类特征的子类、属性和行为。 |
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类==cookie cutter,对象==cookie。 |
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班级:男还是女
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班级:女生
是的,所有的女孩都应该拥有女孩的属性(在这种情况下是班级)。 |
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我总是把它们定义为蓝图和产品。
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如果你的邻居是古典哲学的话,阶级是柏拉图的形式,物体是我们每天看到的基于形式的东西。 |
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类可以定义为定义实体的属性、操作、状态的蓝图或模板,而对象将是实体的实现。 |
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java类是对象的结构或蓝图,对象是类的实例(内存创建)。 示例:Car是一个对象(真实世界实体)。 首先,将汽车的结构或设计作为一个类,在设计汽车时,要将现实世界中的汽车转化为一个对象。汽车(对象)现在代表汽车(类)的设计工作。 |
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如果他们正在学习编程,就让他们使用 BlueJ . 他们应该在阅读了第一个教程之后得到不同之处。
它确实比你想尝试的任何类比都能更好地帮助你理解这一点。即使你把这个比喻搞清楚了,对于那些还没有学会OO的人来说,它也不能转化为代码(尽管对于我们所有人来说,它看起来很自然,所有这些描述都很有意义) |
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你可能会发现盖伊·斯蒂尔的演讲很有趣: http://video.google.com/videoplay?docid=-8860158196198824415# |
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对象是类的实例 变量是类型的实例
因此,一个类可以是“类固醇类型”:
它可以有:
方法,其中
您可以使用这些类以最佳方式对问题进行建模。 但有时也有其他方法可以做到这一点;)(不仅仅是面向对象) |
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类:自定义变量类型
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我们还可以将类和对象的概念理解为: 例1:蛋糕的配方是一个模板,因此它是一个类和制作的蛋糕 以下是对象。 示例2:brick maker是类,brick是对象 |
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班 . 正如您所说,这是一种“蓝图”或“模板”,包含有关 全部的 一个组织中的员工种类——让我们考虑一下 主任 ,一个 ,一个 ,一个 承包商 工作人员。他们都是员工,所以他们都是 或者 . 所有的物体都有一定的 属性 他们都被分配了,比如说,一个 员工ID 薪水 . 他们都有一个 . 人们可以称之为 ,因为它们对所有对象都存在,但它们的值明显不同,取决于它们所属的对象。 最后,还有一些 功能 入职() 或 计算报警() . |
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对象是一组相关的数据和功能。类中定义了数据和功能组所包含的内容。类是对象的设计或规范。 |
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类是对象的蓝图。它告诉虚拟机如何生成特定类型的对象。从该类生成的每个对象都可以有自己的值作为该类的实例变量。 示例:您可以使用Button类来创建几十个不同的按钮,每个按钮都有自己的颜色、大小、形状和功能。 |
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我强烈建议他/她买一本叫做 The Object-Oriented Thought Process |