![]() |
1
2
您可能想使用opengl所认为的聚光灯——这允许您“瞄准”灯光,并指定当您离开灯光指向的位置时,灯光会衰减多少。 请注意,如果希望灯光本身显示在场景中,则必须自己绘制它——当指定灯光位置时,opengl在计算场景中其他对象的灯光时使用它,但它确实 不 尝试在场景的那部分绘制任何类型的明亮区域来显示灯光本身。 画一个看起来真实的光源是相当棘手的——你不仅要展示光源本身,还要在它周围至少有一定量的“辉光”(如果你想获得技术,数量应该根据空气中的湿度和灰尘等因素而有所不同,但大多数人并不真的试图算了吧)。 |
![]() |
Jimmy Yang · 何时需要进行透视分割? 2 年前 |
![]() |
Max Mister · 使用鼠标事件计算相机的位置和旋转 6 年前 |
![]() |
Lane will · OpenGL选择区域 6 年前 |
![]() |
synchronizer · openGL 2D视差滚动纹理撕裂/接缝 6 年前 |
![]() |
Steven Venham · OpenGL单通道到多通道的可行性 6 年前 |
![]() |
Andrew Lundgren · 如何在OpenTK(迷你地图!) 6 年前 |
![]() |
Kevin Su · 无法在opengl中正确绘制我的汽车 6 年前 |
![]() |
user1832287 · 来自细分控制点的边上的瑕疵 6 年前 |