Qt3D
. 我检查网格是否实际是用三角形构建的:
qDebug() << "mesh primitive type: " << mesh->primitiveType();
Qt3DRender::QGeometryRenderer::PrimitiveType(Triangles)
因此,我的网格基元类型肯定是
triangle
.
data
以及
type
也可以是
VertexBuffer
IndexBuffer
:
mesh->geometry()->attributes().at(i)->buffer()->data();
mesh->geometry()->attributes().at(i)->buffer()->type();
提取三角形
一个接一个地使用上述api。有人能帮我吗。
such a format
.