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更深入地说,软件惯例指出,函数/方法通常意味着“一个
做
在本例中,方法名为
您的第二次尝试:
Quaternion )到Chest.localEulerAngles(这是矢量3)。四元数是矢量4,是表示三维旋转状态的另一种方法(更可靠)。它与EulerAngles不同,因此这些值的含义不同。 你似乎自己解决了这个问题,我只是解释为什么会发生。
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我明白了!!!:-)
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i_sniff_ket · 在unity之外使用unity类 2 年前 |
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RavioliDish · 着色器没有纹理属性“\u MainTex” 2 年前 |
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Naffy · PlayerPref未正确存储 2 年前 |
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Gacut · 投掷物体时,它只会向右移动 2 年前 |
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bjy0212 · 协同程序运行时Unity游戏停止 2 年前 |
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Daniel Lip · 如何在没有父母的情况下获得所有孩子? 2 年前 |