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导出之前,需要将流体转换为多边形。 这是一个用于测试的MEL脚本。在脚本编辑器中运行它。
然后在属性编辑器中选择形状节点的选项卡,并在输出网格区域中更改网格分辨率。 查看有关导出的有用信息: Three.js Maya Export
请记住:如果场景中有动画,则需要在导出之前使用以下工具对其进行烘焙:
您不需要任何类型的曲线插值(线性或贝塞尔),只需在每一帧上烘焙关键点。可以通过FBX或ABC文件格式导出动画。还有其他方法可以将动画网格导出为OBJ序列: Free OBJ Sequences Import/Export . 此外,如果导出灯光有任何问题,请在对象的纹理中烘焙灯光及其阴影。这是基于逐顶点导出动画和纹理的更好方法。
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