我有这样的信号:
public var e_collision:Signal = new Signal(GameObj);
当对象与另一个对象碰撞时,我传递另一个对象作为参数。
但如果物体与墙壁碰撞,墙壁就不是 GameObj ,我想知道,我能通过吗 null 相反?
GameObj
null
为什么不呢?
http://www.peterelst.com/blog/2010/01/22/as3-signals-the-best-thing-since-sliced-bread/
我终于有时间测试了,结果:我可以将空值作为参数传递。