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BMP文件由3个结构组成。一个BitmapFileHeader,后跟一个BitmapInfo,后跟一个字节数组。 使用win32加载BMP文件的最简单方法是调用createfile、getfilesize、readfile和closehandle将文件图像加载到内存中,然后将指向缓冲区的指针强制转换为bitmapfileheader,然后从那里开始。 我撒谎,一个简单的方法是调用loadmimage。确保传递lr_dibsection标志,以确保gdi不会将加载的图像转换为主显示器配置的任何位深度。这有一个优势,让你得到一个hbitmap,你可以选择到一个直流,因此绘制使用GDI。 但是,要保存它,没有捷径。您需要准备一个bitmapfileheader,写出它,填充一个bitmapinfo结构,写出它,然后写出实际的像素数据。 |
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我没有使用magick++,但Windows有一个名为Windows图像组件的库,它很可能适合您的需要。 |
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我试过
简单的是 CImg :
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