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1:是的,也是的,但至少当编译器抱怨它不能在浮点和双重载之间进行选择时,您可以非常简单地强制它,即
2:这次过载是一个简单的解决方案:) 3:问题是什么? 问题是,你为什么要做这样的事? |
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Jimmy Yang · 何时需要进行透视分割? 2 年前 |
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Max Mister · 使用鼠标事件计算相机的位置和旋转 6 年前 |
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Lane will · OpenGL选择区域 6 年前 |
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synchronizer · openGL 2D视差滚动纹理撕裂/接缝 6 年前 |
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Steven Venham · OpenGL单通道到多通道的可行性 6 年前 |
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Andrew Lundgren · 如何在OpenTK(迷你地图!) 6 年前 |
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Kevin Su · 无法在opengl中正确绘制我的汽车 6 年前 |
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user1832287 · 来自细分控制点的边上的瑕疵 6 年前 |