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你的问题没有可能的解决办法。MRT不能以不同的分辨率工作。mipmapping无法生成与原始纹理完全相同的较小纹理。实际上,绝对没有办法这么做。有了新的图形卡,mipmap就可以在GPU上生成。 一个问题:为什么要渲染方形目标? |
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如果您关心缩小mipmaps比例时发生的混合,为什么不使用渲染目标并将其(在“全屏”四边形上)渲染到另一个渲染目标 point sampling ? (然后对你想要的每种尺寸重复这个步骤。) 添加了以下注释: 如果您所做的工作涉及深度(或类似于深度的数据),并且您需要知道每像素的最大(或最小)深度,并且每次都要将图像的分辨率减半:
(我将把获取样本所需的数学作为练习。) |
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Onur Altay · 具有选定点的三维线条图 6 年前 |
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