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首先,当您听说将控制器代码保持在最小值是件好事时,这主要是指使每个操作方法尽可能的精简(将逻辑放入业务类中, 不 进入视图和视图模型。)看起来你正在这样做,这是伟大的。 至于有“太多”的动作方法,这是一个判断调用。这实际上可能是一个良好组织的标志,你的每一个行动都集中在一件事上。另外,也许你使用的动作专门用于渲染?而且,它可能只是你的解决方案的性质,有很多事情要做有关你的控制器的主题。 所以,我猜你可能没事。然而,为了确保,在笔记纸上把控制器分成2或3个控制器,并勾勒出你的故事是如何从一个动作转移到另一个动作的。如果你发现你的工作流程与更多的控制器一起工作,你应该打破它。尤其是如果您以后要添加此功能。你越早爆发越好。 |
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问得好。 我相信一个“瘦”控制器可能仍然需要“宽”或“高”,这取决于你想如何扩展类比。如果没有一个干净的方法来分解一个需要做很多事情的控制器,我认为只要每个操作都专注于准备视图/视图模型,并且代码大小有限,这就不是问题。 |
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另一个结构性的选择是为动作的逻辑分组引入分部类。使用vscommands之类的命令将文件分组在一起。
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