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是的,当然……如果你在
相反,您应该在
假设你有3个物体
如果你有同一个预制件的多个实例,你也应该看看 Object Pooling |
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我建议将每个游戏对象添加到注册表中,并通过注册表类的update()循环打开或关闭它们(d i s/enable setactive)。 一个update()进程用于检索和处理服务器文件,另一个update()进程用于禁用/启用对象。可能听起来过于简单化了,但这是我认为获得结果的最快方式。 祝你好运! |
i_sniff_ket · 在unity之外使用unity类 2 年前 |
RavioliDish · 着色器没有纹理属性“\u MainTex” 2 年前 |
Naffy · PlayerPref未正确存储 2 年前 |
Gacut · 投掷物体时,它只会向右移动 2 年前 |
bjy0212 · 协同程序运行时Unity游戏停止 2 年前 |
Daniel Lip · 如何在没有父母的情况下获得所有孩子? 2 年前 |