![]() |
1
1
是的,当然……如果你在
相反,您应该在
假设你有3个物体
如果你有同一个预制件的多个实例,你也应该看看 Object Pooling |
![]() |
2
0
我建议将每个游戏对象添加到注册表中,并通过注册表类的update()循环打开或关闭它们(d i s/enable setactive)。 一个update()进程用于检索和处理服务器文件,另一个update()进程用于禁用/启用对象。可能听起来过于简单化了,但这是我认为获得结果的最快方式。 祝你好运! |
![]() |
Ayhem · 摄像头打开Unity AR时固定物体 6 年前 |
![]() |
Petr Průcha · AR扫描对象大对象(识别) 6 年前 |
![]() |
blue · 无法拖动ARKit SCNNode? 7 年前 |
![]() |
Syed Saad · OBJ模型加载到不需要的纹理/颜色中 7 年前 |
![]() |
user924 · 使用增强现实技术录制视频的最佳方式是什么 7 年前 |
![]() |
Bob Aleena · 如何使用AR.js获取检测多个标记 7 年前 |
|
user8902111 · 导航控制器按钮问题 7 年前 |
![]() |
sdabet · 谷歌探戈之后的区域学习 7 年前 |