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如果你不想知道
并在
例如,玩家可以有一个属性
当对累积的所有奖金采取行动的时候,可以从
诸如此类。 |
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我不是用python写的,但我的建议是:给你的玩家装上他能得到的每一种武器(即使是通过奖励获得的武器),并将他通过奖励获得的武器的弹药设置为0。然后当你的玩家获得一个“炸弹奖励”(或者其他什么)时,在玩家的炸弹武器上增加一个弹药。这应该很管用。 |
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我认为你走对了方向-我认为“炸弹奖励”仍然与玩家对象有关,因为它影响到玩家周围的敌人。你只需要实施“炸弹奖励”
你需要自己制定
开发一个没有详细计划的游戏意味着你经常会有新的想法 几乎 适应现有对象,您将需要选择是使用新功能扩展现有类以支持新的想法,还是创建一组新的类,因为您认为新的想法太不同了。这里没有对错之分,只要确保你的想法以一种对你有意义的方式组织起来就行了。 |
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我在几年前写的一个小行星克隆中有一个奖励系统。它(就像一个死了的项目一样)活在 Bitbucket 现在。我认为它不像你想的那样灵活。但小 "bonus" entities 产卵并四处移动,如果它们 collide with an asteroid ,奖金将被移除并被玩家错过。如果 player collides with it ,奖励积分。 |
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