1
7
如果您真的想更改成员变量的顺序,可以使用
您还需要设置
例子:
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2
2
是的,看来你的想法还可以。
看看MSDN示例:
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3
1
的默认映射
然而,您可以通过使用告诉编译器变量的不同顺序
的值
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4
0
是的,这是正确的。访问说明符和变量名都不会对结构的布局方式产生任何影响。 |
Robert King · Unity C#语法问题-转换位置 1 年前 |
JBryanB · 如何从基本抽象类访问类属性 1 年前 |
law · 检查答案按钮的输入字符串格式不正确 2 年前 |
i_sniff_ket · 在unity之外使用unity类 2 年前 |