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1
8
参考您的编辑器对象作为SerializedObject,然后找到任何必需的属性,绘制它,并应用修改:
原始答案 here . |
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2
1
我用for循环和额外的int实现了这一点:
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3
0
顶部的答案对我来说不太合适,因为属性没有更新,因为我将声明行移到了
链接: |
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4
-1
然后在inspector中设置您的大小,字段应打开。 |
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5
-2
将公共数组添加到脚本中
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i_sniff_ket · 在unity之外使用unity类 2 年前 |
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RavioliDish · 着色器没有纹理属性“\u MainTex” 2 年前 |
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Naffy · PlayerPref未正确存储 3 年前 |
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Gacut · 投掷物体时,它只会向右移动 3 年前 |
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bjy0212 · 协同程序运行时Unity游戏停止 3 年前 |
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Daniel Lip · 如何在没有父母的情况下获得所有孩子? 3 年前 |