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在本例中,内存写入顺序并不重要。随着线程不断地进行轮询,它最终将获取
但是,这与内存和缓存有关,这些内存和缓存必须向所有处理器呈现相同的视图。寄存器是每个CPU的私有寄存器,不必与其他CPU共享它们的内容。
这个
这两个修复程序基本上都将变量保存在内存中,以便它工作。 |
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Robert King · Unity C#语法问题-转换位置 1 年前 |
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JBryanB · 如何从基本抽象类访问类属性 1 年前 |
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law · 检查答案按钮的输入字符串格式不正确 2 年前 |
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i_sniff_ket · 在unity之外使用unity类 2 年前 |