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在三维建模软件中创建各种形式的动画、关键帧、骨骼等。 游戏然后播放这些动画是某些点。例如,按跳跃将播放跳跃动画。游戏通常使用线性插值的形式将不同的动画混合在一起以平滑它们。 考虑一个足球比赛,你可以动画足球运动员在八个不同的方向运行,但如果球员突然改变方向中流?建模者无法解释这一点,因此引擎将“模糊”动画之间的差异,通过线性插值或其他一些混合因子提供平滑过渡。 软件 至于软件,自由编辑,如 Blender 就行了。不过,我更喜欢Maya/Max。通常你可以获得这些的学生版,查看他们的官方网站。我通过我的大学得到了六个月的免费版本。虽然你在法律上不能在商业游戏中使用这些模型,但出于学习的目的,这是可以的。我相信他们曾经提供个人学习版,但这已经不存在,因为我的搜索已经发现。 |
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Xsi Mod工具将允许您进行角色建模和动画,并且是完整Xsi工具的(稍微)精简版本。
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如果你想的话,你可以尝试使用XBL虚拟形象;额外的好处是玩家可以使用他们的虚拟形象ingame,而且,你可以通过一个代码API按程序生成角色和其他东西。 |
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