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是的,这太疯狂了,为我自己创造了更多的工作。就我的具体情况而言,Texture2D几乎掌握了我需要的所有秘密。我决定拥有纹理2D,学习它,让它成为我自己的。通过使用更大的字体(50点)进行渲染,然后缩小比例,我在OpenGL中获得了非常好的效果:
请注意,我已经通过为每个字母创建一个Texture2D对象进行了优化,然后在需要时查找这些对象。我可以进一步优化收集我所有的纹理绘制和作出一个OpenGL绘制调用每种颜色。 |
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pats · 在Libgdx中定位和旋转动画 7 年前 |
harryisaac · SceneKit自定义几何体纹理错误 7 年前 |
user8581488 · OpenGL ES3阴影贴图问题 7 年前 |