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处理光线投射与原始模型相交的方法相当简单。不过,我会假设你有一个矩阵,用于将模型转换为世界。您需要做的是创建该矩阵的逆矩阵,并将光线投射开始和结束乘以该矩阵。这将为您提供模型局部空间中的光线(模型的未转换版本)。然后你可以调用你的射线投射函数来获得准确的命中位置。这是一个不成文的技巧,不要移动模型,移动光线,这样做既便宜又快。 |
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Jenny · 使用SharpDX绘制SVG图形 7 年前 |