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尝试执行最简单的3D“Hello World”程序,该程序使用引擎最基本的子集。这可能会教你很多东西。 对于大代码库,最好不要尝试 学习 所有事情都同时发生。只需潜入一个非常具体的问题,你需要回答自己(或可以在互联网上搜索),或一个非常具体的任务,你需要完成。这种方法为您提供了实际进行编程所需的目的和动机。学习会自己来的。 |
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写一个mod将是一个很好的起点。 从图表区域开始:普通游戏。换衣服。看看手榴弹弹跳代码。让它弹得更远。添加客户端预测(非弹跳弹丸已经有)。 添加传送武器。它会告诉你更多关于碰撞检测的信息,而不是你想知道的。 有几个关键功能可以处理大部分游戏:引擎导出、陷阱调用。在打开引擎代码并查看它们的实现之前,了解mods对它们的具体操作可能会有很大帮助。 例如,它可能会告诉您更多关于引擎的信息,以了解每次实体移动或不更新其在游戏BSP树中的位置时需要调用LinkEntity,随后的引擎调用可能会忽略它,而不是确切了解如何存储和访问该树。 |
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这听起来像是个笑话,但是:找到
这将帮助您确定哪些子系统依赖于哪个子系统,因为它们的初始化顺序通常是自下而上的。例如,一个典型的引擎将尽早初始化其内存、调试和跟踪子系统,因为大多数其他系统需要这些服务来启动和运行。 你还应该能够找到进入游戏主循环的方法,并且理解在循环得到控制之前需要什么。 |
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如果您正在寻找其他3D游戏引擎,可能希望将它们相互比较,请参阅dim3: |
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安德烈·拉莫斯几乎教会了我所有关于游戏编程的知识。一旦你读完这两本书,你就会知道你需要知道的关于3D引擎的一切。
否则,只需试着编写自己的小引擎,看看你能达到什么程度,你缺少什么,你很快就会明白你所看到的其他代码的目的, 也可能想看看 NeHe Gamedev Tutorials . |
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我从来都不喜欢读大的成品。尤其是地震代码库。你可以从中学到很多东西,但这不应该是你的起点。你需要先学习一些游戏编程中使用的新概念。 我建议把C++加上一点(如果你想做游戏,你真的需要在某个时候回到它),但是现在安装XNA。它和所有的.NET一样是一个很好的框架。有很多关于游戏xna的教程。 |
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