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Here's a gist of the full fragment and vertex shader source 三个人。js MeshPhongMaterial着色器,从r83开始。 三js使用字符串连接系统构建着色器,因此通过查看三个着色器来确定着色器的源。js源代码几乎是不可能的。 上述Gist是通过安装 shader editor Chrome extension ,将是三。js示例页面具有MeshPhongMaterial like this one 并使用着色器编辑器检查正在运行的着色器程序的完整源:
我将获取完整的源代码并手动添加您的逻辑,将您的计算结果添加到现有的
未来,我的工具 ShaderFrog 这将允许您自动添加任何三个。js着色器功能(灯光、骨骼、变形目标等)到任何自定义着色器。ShaderFrog已经可以自动将任何着色器组合在一起,但我还没有完成完全支持这三个功能所需的手动工作。 |
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有一个InstancedMesh模块可供三人使用。它允许网格实例化而不使用着色器材质。它修补现有的材质。 https://github.com/pailhead/three-instanced-mesh |
user3178756 · GLSL纹理布局 6 年前 |
Matt Kae · OpenGL/GLSL 4.1中的全向照明 6 年前 |
user3162781 · 着色器两个输出反馈 6 年前 |
AGogel · 三个多贴图通道模型和纹理。js公司 6 年前 |
Elias · 在着色器中旋转2d图像矩阵上的Z轴 7 年前 |
A. Person · 尝试为opengl创建像素化着色器失败 7 年前 |
Riilu · GLSL删除已用变量 7 年前 |