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1
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它是以下的简写:
编译器生成成员变量。这被称为 automatic property |
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2
36
简单来说,它们被称为属性访问器。它们的实现可以解释如下 1.获取{返回名称} 获取访问器中的代码块在属性为 阅读 . 2.设置{name=value} 设置访问器中的代码块在属性为 分配 一个新的值。 例如(假设您使用的是C#)
调用get访问器以 阅读 2.当你
集合存取器 “Name”属性的值“Stack”即“Stack”存储在字符串“Name”中。
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3
10
这是一个自动读写属性。这是一款C#3.0的新产品。比如:
除了不能直接访问备份字段之外。 |
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4
4
它被称为自动实现的属性,是 new to C# 3.0 . 当您对属性的访问不需要任何特殊行为或验证时,它是一种更简洁的语法。其功能类似于:
因此,它可以节省大量代码,但如果行为或规则需要更改,您可以选择稍后修改访问器逻辑。 |
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3
这相当于做:
除非您在类中没有访问私有变量的权限。 |
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Robert King · Unity C#语法问题-转换位置 1 年前 |
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JBryanB · 如何从基本抽象类访问类属性 1 年前 |
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law · 检查答案按钮的输入字符串格式不正确 2 年前 |
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i_sniff_ket · 在unity之外使用unity类 2 年前 |