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你所指的频率扫描效应很可能是一个Wah-Wah滤波器,以无处不在的 wah-wah pedal . 我们听到的是以八度为单位的频率,用对数尺度扫过八度是将其线性化的方法。听起来不是轻蔑,但听起来你所做的在物理上和数学上都是正确的。(你应该花200到400赫兹的时间,就像你花2000到4000赫兹的时间一样)你只是不喜欢它的声音。这两方面都很好——音频非常主观。 把事情搞混一点,一个选择是尝试 Bark scale 这是基于心理声学和耳朵的结构。据我所知,它的设计目的是在你耳朵的内部“带通滤波器”上花费等量的时间。 您可以尝试使用介于0和1之间的二次或三次函数。音频电位器通常使用一些分段二次或三次部分来获得它们的映射。 |
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尝试一下: http://en.wikipedia.org/wiki/Physics_of_music#Scales “下表显示了主音阶所有音符的频率与音阶第一个音符的固定频率之间的比率。” 然后有一个图表显示1到2之间的分数值,如果您调整您的时间来匹配,您可以得到您想要的。当整个进程仍然是对数的时候,每个进程之间的步进应该被分成相等的步进8(有点跳跃)。 换一种方式,每半秒向上调整一个音符。每一个八度音阶(我想)将覆盖先前八度音阶的两倍频率范围。 编辑:另外,您可以在这里找到频率: http://en.wikipedia.org/wiki/Middle_C#Designation_by_octave (你的程序员不希望c0正好是16Hz吗?) |
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dan · 在glm中设置对比度 8 年前 |
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Chandru · 在iOS中使用棕褐色图像效果时出错? 11 年前 |
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Shlomi Komemi · 悬停和清除队列时的图像放大 12 年前 |
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Alice · 通过滑动效果显示/隐藏div 12 年前 |