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我觉得这种模式没什么用,因为: 我已经使用IDisposable成功地将这种模式用于数据库操作。 |
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关于:
然后将它用于实现ICritialResource的所有操作。
另一种选择是按原样使用IDisposable。是的,它可能没有它可能是优雅的,但至少大多数人已经习惯了。 |
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当然,在某些函数中封装它,或者直接实现try/finally可能不仅有用,甚至有点漂亮。 |
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Robert King · Unity C#语法问题-转换位置 1 年前 |
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JBryanB · 如何从基本抽象类访问类属性 1 年前 |
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law · 检查答案按钮的输入字符串格式不正确 2 年前 |
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i_sniff_ket · 在unity之外使用unity类 2 年前 |