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你的问题有一个问题:
所有这些特性都依赖于硬件。 也就是说,根据某些硬件的不同,您可以渲染每帧1500000个多边形(如果它们占用少量的屏幕空间),但如果每个多边形填充整个屏幕,使用alpha混合并使用高度详细的纹理进行纹理处理,则您可以使用100个多边形将fps渲染到膝盖。
此外,如果你有内置的GPU,你可能会得到性能下降与纹理表面。当我在以前的主板上炸PCIEE插槽时,我不得不使用内置的GPU(nvidia6800之类的)。结果并不令人愉快。虽然GPU支持shader model 3.0,并且可以使用相对昂贵的着色器,但每次屏幕上有纹理对象时,fps都会迅速下降。显然,这是因为内置GPU使用了部分系统内存作为视频内存,而“普通”GPU内存和系统内存的传输速率不同。 |
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