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有多种工具可用于处理着色器(如rendermonkey和fx composer),但没有直接等效于coreimage的工具。 但是,将片段着色器堆叠在一起并不是很困难,所以如果您不介意学习opengl,那么构建一个框架将着色器应用于输入图像并将结果绘制到hdc是完全可行的。 |
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土坯新品 Pixel Blender 是最接近的技术。它是跨平台的——它是Flash10运行时的一部分,也是面向关键像素的CS4应用程序,即AfterEffects和Photoshop。不过,目前还不清楚在这一点上,嵌入到其他应用程序中的风险有多大。在最极端的情况下,应该可以通过嵌入一个flash视图来嵌入,但这显然比我们想象的要多。 还有至少一个较小规模的第三方产品: Conduit Pixel Engine . 但它是商业性的,没有明确列出许可价格。 |
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我现在有办法了。我实现了一个imagecontext类、一个特殊的image类和一个filter类,它允许类似于apple的coreimage的功能。这三种方法都使用opengl(由于图像质量问题,我放弃了在directx上使用它,如果有人很了解directx,请与我联系,因为我希望有一个dx版本)来将图像渲染到上下文中,并使用过滤器来应用它们的效果(作为hlgl frag着色器)。这里有一篇简短的文章: ImageKit 一个例子过滤器的屏幕截图和一些示例源代码。 |
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