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对我来说,这听起来毕竟是一个持久性问题,与面向对象编程或组合没有太大关系。
例如,对于Java和Hibernate,推荐的方法是使用默认的延迟抓取策略,然后测量性能并根据需要进行微调(有选择地在本地切换抓取策略)。您可以在单个映射/属性/查询上切换到快速获取或批处理/联接查询,而在其余部分则保留延迟获取策略。 |
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Robert King · Unity C#语法问题-转换位置 1 年前 |
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JBryanB · 如何从基本抽象类访问类属性 1 年前 |
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law · 检查答案按钮的输入字符串格式不正确 2 年前 |
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i_sniff_ket · 在unity之外使用unity类 2 年前 |