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这是一种相当合理的方法(我以前做过类似的事情),但是 总是 缺点:
在大多数情况下,上述问题都不是问题。如果他们 是 问题是,您可能希望支持外部元数据模型,但是 除非 你需要它,这太过分了。除非你必须这样做,否则不要这样做(意思是:继续使用属性;它们是 通常 很好)。 |
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没有固有的理由避免自定义属性。它是受支持的CLR功能,是许多可用产品(代码合同、fxcop等)的主干。 |
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这不是一个不合理的方法,比将这些东西烘焙到一个UI层更健康。在进行全面潜水之前,有几个要点值得考虑:
只是作为一个魔鬼拥护者,实际上,一般来说,对于一个只关心必需字段的简单应用程序,这是一种非常整洁的方法。 |
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Robert King · Unity C#语法问题-转换位置 1 年前 |
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JBryanB · 如何从基本抽象类访问类属性 1 年前 |
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law · 检查答案按钮的输入字符串格式不正确 2 年前 |
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i_sniff_ket · 在unity之外使用unity类 2 年前 |