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我认为这是一个更有效的解决方案:
只创建一个动画对象,并且所有对象都在CoreAnimation级别执行。 |
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我看到了一些抖动动画,并将其更改为垂直和左下晃动视图t像素:
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下面是一个教程,详细介绍了如何在Cocoa中执行此操作。iPhone也应该如此(或者至少相当类似)。 http://www.cimgf.com/2008/02/27/core-animation-tutorial-window-shake-effect/ |
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只需更改视图的“中心”属性的X坐标即可。如果你以前没有做过任何核心动画的话,那就很简单了。 首先,向右开始一个动画,然后听它完成,然后移回左侧,依此类推。把时间安排下来,让它“感觉正确”可能需要一段时间。
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这个UIView类别代码片段对我很有用。它使用了3个应用于视图层的CABasingAnimations。
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在iOS 7.0或更高版本中,可以使用UIKit关键帧动画。
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非常简单的UIVoew奶昔分类 |
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我知道这个问题已经得到了回答,但由于我之前已经实现了类似的功能,我觉得添加它不会有什么坏处:
希望这有帮助! |
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使用自动布局,我调整了Chris Miles的答案,但设置了如下布局约束:
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在我的例子中,动画一直在继续,但我在几秒钟后弹出我的viewcontroller,这也停止了我的计时器。 |
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yelabd · 沿贝塞尔路径的一部分设置UIView动画 7 年前 |
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Henry Cooper · 为什么核心动画类型采用字符串关键点路径? 7 年前 |
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fearmint · CAEmitterLayer多单元交错 7 年前 |
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gvalmon · 围绕中心旋转NSView 9 年前 |