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如果您可以使结构不可变,那么您也许可以避免自己需要制作大量的副本。埃里克·利珀特有一些 great posts about immutable structures . 编辑: 同样,我不知道在您的情况下它是否会提高性能,但下面是一个使用不可变对象的可能设计示例:
现在您可以使用它,如下所示:
同样,我不知道它是否适合您的情况,或者它是否能提高性能,因为您在获得价值时有一个间接的级别。然而,有几种方法可以改进这一点,但这取决于您真正需要做什么。 祝你好运。 |
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也许我离基地很远,但如果你限制
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System.Buffer.BlockCopy 也许?这将复制内存块。 |
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如果您不怕使用不安全的代码,并且可以使用引用,则可以使用旧式指针。你必须使用
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决定把我的评论作为答案。
换句话说,你是在把矩阵的元素复制到其他的矩阵中?你可以使用
另外,如果你修改了你的设计
在代码中:
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Robert King · Unity C#语法问题-转换位置 1 年前 |
JBryanB · 如何从基本抽象类访问类属性 1 年前 |
law · 检查答案按钮的输入字符串格式不正确 2 年前 |
i_sniff_ket · 在unity之外使用unity类 2 年前 |