1
1
我认为你说的是对的:“服务器不应该知道”。如果您发送一个UDP数据包到某个IP/端口,它可能是开放的,也可能不是开放的,那么服务器无法知道它是否到达了目的地。 服务器知道的唯一方法是让客户端发回ACK。(此外,客户端和服务器都必须有适当的重发机制,以防丢失包)。 因此,很明显,代码(或.NETUDP实现)中发生了其他事情
尼古拉说了这句话后,我查了一下文件。事实上,在.Net中,使用UDP时“连接”或“无连接”是有区别的。
很明显你是“有联系的” 但是,如果您使用这样的代码:
|
Robert King · Unity C#语法问题-转换位置 1 年前 |
JBryanB · 如何从基本抽象类访问类属性 1 年前 |
law · 检查答案按钮的输入字符串格式不正确 2 年前 |
i_sniff_ket · 在unity之外使用unity类 2 年前 |