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渲染到多采样渲染缓冲区。然后你打电话
这就是浏览器本身为您提供抗锯齿画布的方式。在WebGL2中,您可以自己制作多采样渲染缓冲区。在webgl1中你不能。 |
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user3186555 · WebGL颜色约定-我使用哪种以及为什么? 7 年前 |
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Elias · 在webgl中生成文本纹理:Alpha不透明 7 年前 |
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x2dragunov2x · 每帧绘制一个持久三角形[重复] 7 年前 |
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Elias · webgl 2d将两个透明纹理叠加在一起 7 年前 |