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为了完整性,我应该添加另一个在Unity2下工作的答案,因为我的另一个答案不再有效。因为您需要制定一个自定义的构建器策略,所以它稍微涉及一些。感谢Unity项目的CTavares,他在 this thread 在实施过程中:
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更新 这个答案是为了统一1.2。关于与Unity2一起工作的解决方案,请参阅我的另一个答案。
好的,我自己已经实现了扩展。在构建器中,我缓存对象,因为我希望它是一个单独的w.r.t我的容器。原因
添加扩展非常简单:
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Unity(V2)允许您指定工厂。它允许两个不同的函数,包括使用类型构建/名称等。简单示例:
有一个简单的创建测试方法-但这可以扩展到任何你想要的工厂。
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Unity容器已经充当了一个知道如何构造(和执行)任意类型的工厂,因此接受T类型的工厂看起来是多余的。你能详细解释一下为什么这是不可能的吗? 如果这真的是不可能的(更可能是太多的工作),那么也许你可以用容器来注册你的工厂? |
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Robert King · Unity C#语法问题-转换位置 1 年前 |
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JBryanB · 如何从基本抽象类访问类属性 1 年前 |
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law · 检查答案按钮的输入字符串格式不正确 2 年前 |
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i_sniff_ket · 在unity之外使用unity类 2 年前 |