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我想知道循环本身是否在阻止GC收集循环中生成的垃圾。有 a Microsoft KB article 描述单线程控制台应用程序的情况。我建议将[mtathread]添加到主要方法中,如本文所建议的那样。 |
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结果发现我其实是在通过网络阅读。我以为我的地图驱动器是本地的,但不是。我在通过网络读取文件时仍然有问题,但是当我现在实际从本地磁盘读取文件时,速度是我所期望的。谢谢大家。 编辑 我通过网络阅读解决了这个问题。可以创建不使用Windows缓存的文件流,代码如下:
0x20000000是一个在.NET框架中还没有枚举的标志,但它基本上说不要使用缓存。 http://msdn.microsoft.com/en-us/library/cc644950%28v=VS.85%29.aspx |
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这取决于你如何管理这条小溪。你读,写新文件,清理缓冲区吗?因为RAM显然不能存储120GB。 你应该把剩下的代码,从我现在看到的来看,没有办法帮助你。 |
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最有趣的是知道copyfile是否做了同样的事情。如果没有看到其余的代码,就很难说了。人们发生的一件并不罕见的事情是,他们用脏数据填充系统缓存,所以它会尖叫一段时间(只是做一堆缓存的I/O),然后当写操作开始出现时,速度会明显减慢。这时,您将发现您的复制实现有多快…事实上,它开始向南走,当大小是在球场上的机器的内存大小是一个相当有趣的提示… |
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使用异步在网络和本地计算机上都可以获得更快的吞吐量。 处理。。。 看看beginread方法… |
Robert King · Unity C#语法问题-转换位置 1 年前 |
JBryanB · 如何从基本抽象类访问类属性 1 年前 |
law · 检查答案按钮的输入字符串格式不正确 2 年前 |
i_sniff_ket · 在unity之外使用unity类 2 年前 |