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看一看 Multithreaded Rendering on OpenGL 但是,简单地说:GL不是线程安全的(甚至是线程感知的)。在Windows上,一次不能在多个线程上激活上下文,因此如果不同步线程(这会破坏多线程的目的),就无法更新纹理。我敢打赌在Linux上也是一样的。 |
Gergo Miklos · C和SDL退出函数 7 年前 |
AKS · pip安装pygame-SDL。未找到h文件 7 年前 |
therealkf · 使用SDL2和OpenGL进行非瞬时/急速移动 8 年前 |
demonSlayer · 如何将平铺软件中的平铺映射加载到SDL2 8 年前 |
Hayden Piper · 枚举类作为数组索引 8 年前 |