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看一看 Multithreaded Rendering on OpenGL 但是,简单地说:GL不是线程安全的(甚至是线程感知的)。在Windows上,一次不能在多个线程上激活上下文,因此如果不同步线程(这会破坏多线程的目的),就无法更新纹理。我敢打赌在Linux上也是一样的。 |
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