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除非将客户机配置为自动下载文件,否则如果不将文件打包到单个响应中(如您提到的zip解决方案),就无法完成此操作。如果网站能够在不通知您的情况下将任意数量的文件放在磁盘上,这将是一个安全问题。 顺便说一下,您可能高估了在单个文件中打包的成本。流文件通常是I/O绑定操作。应该有足够的CPU周期用于通过一些存储(tar)/压缩(zip)方法传输数据。 |
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如果您绝对不能在服务器级别进行压缩,这可能是创建某种自定义“下载管理器”客户端插件的一个很好的例子,您可以让用户安装这些插件,然后您就可以完全控制下载的文件数、文件的位置等。 |
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我想您可以链接到框架集文档或包含iframes的文档。将每个从的SRC设置为要下载的文件之一。 也就是说,压缩版会更好。如果您关心负载,则:
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我只知道如何使用GoogleGWT来实现这一点,我在浏览器和服务器之间设置了GWTRPC。我花了两周时间来理解GWTRPC并完善下载。现在看起来相当简单。 基本上(你知道吗 基本上 是极客社区中最常用的非技术词汇之一吗?),您必须声明一个指定传输数据类型/类的服务器服务类。其中数据类型必须实现可序列化。然后在浏览器端,GWT客户机声明一个对应的接收器类,指定相同的可序列化数据类型。浏览器端实现onsuccess和onfailure的侦听器。 嘿,我甚至设法扩充了GWT服务基类,这样我就可以使用JSP而不是普通的servlet来实现服务接口。 实际上,我下载的不是一系列文件,而是有条件地连续触发下一个流的流,因为onSuccess例程将检查当前流,以决定在下一个流上请求什么内容。 好吧,两个星期真让人恼火,我花了一个星期才做完。天才只需要半天时间。 |
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我不知道这有什么大不了的。为什么不这样:
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Robert King · Unity C#语法问题-转换位置 1 年前 |
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JBryanB · 如何从基本抽象类访问类属性 1 年前 |
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law · 检查答案按钮的输入字符串格式不正确 2 年前 |
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i_sniff_ket · 在unity之外使用unity类 2 年前 |