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当鼠标向下时,在输入框中检查当前到上一位置的偏移:
这会给你当前的速度。(或者,对于轮子来说,它又是一个enterFrame中的“wheel.rotation+=offset/some_value_to_slow_it_down”)。 要引入“缓和”,可以使用摩擦变量。
然后为了捕捉到下一个图像,检查当前速度有多快;如果低于某个公差,请将速度设置为0并将其放宽到最接近的值。(你猜对了,在一个enterFrame事件中
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nabster023 · 拉伸和旋转电影剪辑而不失真 6 年前 |
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BadmintonCat · 获取数组排序的索引 6 年前 |
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Dimentio · 无限循环(动作脚本3) 7 年前 |
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steph45 · 它们是一种在数组中找到最接近0的数字的方法吗? 7 年前 |
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AeroKLiam · AS3-使用组合框进行真/假测验 7 年前 |