1
5
转换为
当然,您可以轻松创建锯齿状
|
2
3
好吧,如果没有循环,你可能无法实现它,但是你可以让 使用 一行:
注意,它只在C#4中工作,因为早期版本不支持协方差。这个变体应该在C#3中工作,但它更具体:
|
3
0
如果要从1个dim数组的列表创建2个dim数组,则需要循环,尽管在调用站点上看起来可能不是这样。 |
4
0
|
5
0
此语法应适用于: |
Robert King · Unity C#语法问题-转换位置 1 年前 |
JBryanB · 如何从基本抽象类访问类属性 1 年前 |
law · 检查答案按钮的输入字符串格式不正确 2 年前 |
i_sniff_ket · 在unity之外使用unity类 2 年前 |