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如果你把点乘看作是“一个向量在另一个向量方向上的大小”,你可以打破
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如果我理解正确。。。。 你确定你需要使用 vector 看看这个可以帮助你理解如何计算球的角度和速度: https://gamedev.stackexchange.com/questions/4253/in-pong-how-do-you-calculate-the-balls-direction-when-it-bounces-off-the-paddl |
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fghjk · 绘制轨迹(python) 6 年前 |
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datapanda · 三维网格的莫顿反向编码 7 年前 |
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Bikash · 在Mathematica中绘制量子谐振子 7 年前 |
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Kinaeh · Java-物理计算的数据类型是什么? 7 年前 |
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mallwright · btMultiBody中的关节抽搐 7 年前 |
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user7884512 · 确定目标距离处的最终速度 7 年前 |