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XNA 4中的后处理

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  • Neil Knight  · 技术社区  · 14 年前

    我试图在我的3D引擎中实现一个后处理管理器,但我失败了。我不断地得到第一个纹理只是在上面的一切。我只是在创造一个新的 RenderTarget2D 使用 GraphicsDevice Viewport 以设置宽度、高度等,但它只是覆盖所有内容。

    有人有什么想法吗?我对 渲染目标2d 是它拍下了屏幕的“快照”,然后我可以稍后重新绘制。

    1 回复  |  直到 12 年前
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  •   Barrie Reader    14 年前

    确保您没有设置 RenderTarget2D 不止一次,还可以使用GraphicsDevice的视口创建 渲染目标2d