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您应该能够使用该方法,但是请确保您的XNA Texture2D是以32bbpARGB的格式创建的。任何其他格式都将阻止该方法直接工作。 |
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更简单的方法是使用
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Tom · 如何在OpenGL(2.1)中将纹理添加到顶点缓冲区对象 10 年前 |
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lofidevops · 如何将多个纹理传递给单个着色器? 10 年前 |
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Colton · 设置像素数据的最佳方式? 11 年前 |