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简短的回答是没有 好的 方法。 更长的答案是pbuffer不是跨平台的,因此您必须使用特定于平台的API来访问它们。如何在渲染曲面之间切换取决于您的平台;在Windows中,您将使用wglmakecurrent()等。 meta答案是,如果可能的话,你应该避免使用pbuffer。- FBO S提供了类似的功能,但没有此类问题,而且性能也更好。 |
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Mike F的回答让我 explanation from ATI about the pbuffers . 谢谢! 我没有发现任何关于切换上下文的GLUT函数的提到,只有wgl*函数。我一定是误解了谷蛋白窗的作用。 |
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Dhruv Chadha · OpenGL图像未映射到坐标 8 年前 |
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S. Tarık Çetin · OpenGL在执行渐变时跳过顶点 8 年前 |
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agayev169 · GLUT暂停键盘工作 8 年前 |
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ar2015 · C++:从openGL中消除莫尔效应 8 年前 |
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Slava · bazel中的平台相关链接器标志(用于glut) 8 年前 |
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Georgi Koemdzhiev · 矢量擦除迭代器超出范围[已关闭] 10 年前 |
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keyone2693 · 扫描线填充工作原理 10 年前 |
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aze · 使用复杂的显示功能会阻止glutKeyboardFunc工作 11 年前 |
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user1095108 · cairo+freeglut组合错误 12 年前 |
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JeroenD · 带有键盘监听器的游戏循环 12 年前 |