在制作一个用于嵌入式的进程内合成器时,EGL eglBindTexImage看起来是一个很有前途的解决方案,它使合成器能够使用OpenGL本身,而不会扰乱任何客户端OpenGL上下文。它将为客户提供一个pbuffer和相关的GL上下文,在合成器GL上下文中秘密地绑定了一个GL对象。
GLX_EXT_texture_from_pixmap ,但是我必须使用pixmap而不是pbuffer来管理一系列警告,比如y方向。