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透视分割(从剪辑空间到NDC空间的转换)既没有必要也没有必要;这是一个 part of the graphics pipeline 。它会自动发生在通过系统的每个顶点上。 可以通过将顶点的W分量设置为1.0(这是正交投影矩阵所做的,假设输入位置的W为1.0),将其设置为无操作。但分裂总是发生的。 |
user3186555 · WebGL颜色约定-我使用哪种以及为什么? 7 年前 |
Elias · 在webgl中生成文本纹理:Alpha不透明 7 年前 |
x2dragunov2x · 每帧绘制一个持久三角形[重复] 7 年前 |
Elias · webgl 2d将两个透明纹理叠加在一起 7 年前 |