我有一个工作代码:
NSMutableArray *shadowColors = [NSMutableArray arrayWithCapacity:2];
color = [UIColor colorWithRed:0 green:0 blue:0 alpha:1]; // Declaration using components
[shadowColors addObject:(id)[color CGColor]];
color = [UIColor colorWithRed:1 green:1 blue:1 alpha:0.0]; // Declaration using components
[shadowColors addObject:(id)[color CGColor]];
CGColorSpaceRef space = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColors(space, (CFArrayRef)shadowColors, NULL);
CGColorSpaceRelease(space);
CGFloat sw = 10.0; // shadow width
CGPoint top1 = CGPointMake(x, y+width/2.0);
CGPoint top2 = CGPointMake(x + sw, y+width/2.0);
CGPoint side1 = CGPointMake(x+width/2.0, y);
CGPoint side2 = CGPointMake(x+width/2.0, y+sw);
CGContextDrawLinearGradient(c, gradient, top1, top2, 0);
CGContextDrawLinearGradient(c, gradient, side1, side2, 0);
CGGradientRelease(gradient);
颜色声明是我感兴趣的部分,第2行和第4行。当我如图所示声明它们时,它们工作得很好,但是如果我用等价的代码替换这两行代码(我想,至少)
[UIColor blackColor]
和
[UIColor clearColor]
然后我的梯度消失了。我用的颜色没什么区别,我可以用
greenColor
和
redColor
但它们还是不起作用。
代码
工作。这只是第一部分,其他都是一样的。
NSMutableArray *shadowColors = [NSMutableArray arrayWithCapacity:2];
color = [UIColor blackColor];
[shadowColors addObject:(id)[color CGColor]];
color = [UIColor clearColor];
[shadowColors addObject:(id)[color CGColor]];