我正在使用一个Unity WWW对象加载一个ogg理论格式的电影文件,但我遇到了一些奇怪的问题,我一直无法解决。
为了澄清,我在Assets文件夹中有一个名为“Movies/”的文件夹,其中包含我所有本地存储的电影文件。
下面是我的应用程序的C#代码片段,它位于使用StartCoroutine运行的类方法内部:
WWW www = new WWW("file://" + Application.dataPath + "/Movies/" + movieName + ".ogg");
yield return www;
m_MovieTexture = www.movie;
if (m_MovieTexture == null)
{
DbgLog("Movie is NULL!");
return;
}
if (m_MovieTexture.isPlaying)
{
// Not sure how this can happen, but just in case....
m_MovieTexture.Stop();
}
else
{
if (www.error != null)
{
DbgLog("Error: " + www.error);
return;
}
DbgLog("Waiting to load " + www.url);
while (!m_MovieTexture.isReadyToPlay && !www.isDone)
{
yield return www;
}
DbgLog("Finished Loading");
if (www.isDone && !m_MovieTexture.isReadyToPlay)
{
DbgLog("Weirdness! File finished loading before movie was ready to play!");
}
}
m_MovieTexture.Play();
DbgLog("Playing video (" + m_MovieTexture.duration + " seconds)");
while (m_MovieTexture.isPlaying)
yield return null;
// be kind... rewind.
m_MovieTexture.Stop();
DbgLog("Finished Playing");
m_MovieTexture = null;
当执行上述代码时,其中的日志语句显示,即使m_MovieTexture.isReadyToPlay返回false,www.isDone属性也会返回true。最初,while循环只等待m_MovieTexture.isReadyToPlay,但该循环无休止地等待,因此添加了额外的条件,这暴露了实际发生的事情。电影的持续时间也总是-1,最后,尽管显式调用m_MovieTexture.play()并在m_MovieTexture.isPlaying为true时循环,但上述代码似乎根本没有等待视频播放,m_MovieTexture.isPlayning立即返回false,并且电影从不播放(OnGUI方法中有代码,如果有,则显示m_MovieTexture的内容,并且电影正在播放,但问题似乎在于上述代码,而不是OnGUI方法)。
如果能想到我在这里可能做错了什么,我们将不胜感激。
提前谢谢