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前面不是由法线定义的,而是顶点的顺序。从前面看多边形时,如果按照顶点的创建顺序进行跟踪,则最终会顺时针或逆时针跟踪多边形。如果你从另一边看多边形,你会沿着相反的方向追踪它。
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也许你已经启用了剔除。如果你用
然后你所有的脸都应该被光栅化,但最好的办法是确保你的多边形不是由内向外的。 |
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