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前面不是由法线定义的,而是顶点的顺序。从前面看多边形时,如果按照顶点的创建顺序进行跟踪,则最终会顺时针或逆时针跟踪多边形。如果你从另一边看多边形,你会沿着相反的方向追踪它。
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也许你已经启用了剔除。如果你用
然后你所有的脸都应该被光栅化,但最好的办法是确保你的多边形不是由内向外的。 |
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luke · .当我把它移到一个单独的类中时,Quad就消失了[重复] 1 年前 |
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BeardlessDev · C++和OpenGL对象之间的区别 1 年前 |
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JuanPlayz · 在PianoMasher.exe中0x0000000000000000处引发OpenGL异常:0xC0000005:执行位置0x000000000000000时发生访问冲突 1 年前 |
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Shubhz · OpenGL在四边形上显示黑色纹理 1 年前 |
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Cyclone6664 · OpenGL在没有明确告知的情况下修改变量 1 年前 |