![]() |
1
1
iPad的分辨率是1024x768。在游戏中使用高分辨率的图像是没有意义的,除非你想放大以看到更多的细节。即使如此,如果你真的想这样做,你也需要评估一下。如果这样做,请确保在cocos2d中为纹理启用mipmapping。 如果您使用更高分辨率的图像,iOS设备的powervr芯片(视频处理器)将支付费用,您的游戏将执行更慢。如果你能帮忙的话,我可以把像素尺寸小得多的图像(比如256x256或更低)平铺。最终,这取决于你的游戏在目标设备上的运行速度。 |
![]() |
Vijay · 使用cocos2d ios旋转动画 10 年前 |
![]() |
Sri · 身体物体在框2d中直线投掷 10 年前 |
![]() |
Ryan Tensmeyer · cocos2d 3.x防止屏幕旋转 10 年前 |
|
alanlzl · 动态对象之间的Box2d碰撞 10 年前 |
|
Daniel Bramhall · 垂直设置精灵动画 10 年前 |
![]() |
TheM00s3 · 停止精灵的移动-Box2D(cocos2d) 10 年前 |
![]() |
virgil debique · 从相机卷导入图像并裁剪 11 年前 |