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两个矩形的重叠区域的X坐标可以根据以下逻辑找到。 要找到y坐标,在四个假设中的最后一个,以及在这三个情况中,用y代替x。 假设:
案例1-无重叠:
A.X 闽 &; A.X 最大值 &; B.X 闽 &; B.X 最大值 无重叠。 案例2-部分重叠:
A.X 闽 &; B.X 闽 &; A.X 最大值 &; B.X 最大值 重叠X坐标: B.X 闽 - A.X 最大值 案例3-完全重叠:
A.X 闽 &; B.X 闽 &; B.X 最大值 &; A.X 最大值 重叠X坐标: B.X 闽 - B.X 最大值 附笔。: 实际上,您可以进一步简化这个算法。重叠X坐标始终是:
除非第二个值小于第一个值;这意味着没有重叠。 |
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假设:
重叠矩形ro用c_计算如下:
内矩形ri: 将上面解决方案中的最小值和最大值替换为重叠矩形ro。 |
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我为我的项目使用了一个抽象验证器,并检查是否有一些布局控件在其中重叠,我在布局图中创建了矩形:
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Robert King · Unity C#语法问题-转换位置 1 年前 |
JBryanB · 如何从基本抽象类访问类属性 1 年前 |
law · 检查答案按钮的输入字符串格式不正确 2 年前 |
i_sniff_ket · 在unity之外使用unity类 2 年前 |