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只需将多边形分成大小相同的三角形(披萨切片),然后计算其中一个三角形的中心角(
要计算每个“边”中点的坐标,只需使用极坐标:
例如。 :
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所以你想知道X和Y把飞机放在哪里?半径已知时应该很容易。如果可行的话,可以尝试这样的方法(2D,但您可以将其调整为3D):
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user193464 · 虚幻-小部件未在移动apk中显示 7 年前 |
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RectangleEquals · 计算三维平面圆的最小半径 7 年前 |
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Maximetinu · 通过引用分配的虚幻引擎4蓝图 7 年前 |
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Elric · 开始使用Unreal Engine[关闭] 7 年前 |
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SergioAAV · HTML5在Unreal4中的打包问题 7 年前 |
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Aaron · 虚幻引擎4多人局域网-第二个玩家未生成 8 年前 |
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Fons · Visual Studio无法识别非真实引擎 8 年前 |
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Sean Reyes · 游戏客户端/服务器语言[已关闭] 8 年前 |
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nukenine · 开发地球科学过程的图形模型 9 年前 |